viernes, 27 de abril de 2018

LA EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS UNIDAD 1

LA EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS 

 Hoy en día nos parece normal que un ordenador o un móvil estén conectados a Internet y nos parece lógico que una cafetera o una lavadora no tengan conexión aunque en un futuro puede cambiar. Para el año 2020 se previene entre 22.000 y 50.000 dispositivos conectados La interconexion de elementos conectados a Internet se conoce como el Internet de las cosas El Internet de las cosas incrementara el volumen de información de la red y así el big data sera mas importante que nunca. Esto se construiría con sensores que son un conjunto de chips capaces de medir parámetros como la localización el parámetro o la temperatura. La web funciona con un protocolo https o de hipertextos que son los links que encontramos en algunas paginas que nos llevan a otras paginas, estos enlaces conectan unos a otros como una telaraña Para que el Internet de las cosas sea posible se necesita un Sofware y un Hadware con un procesador de datos muy rápido y avanzado.

 INFOGRAFIA
INFOGRAFIA INTERACTIVA
 
PILDORA 1 DISPOSITIVOS QUE NOS RODEAN

 Internet no nos serviría de nada si no tuviéramos una enorme variedad de dispositivos disponibles para conectarnos a la red y desde los que podemos generar, transmitir, procesar y almacenar nuestra información.

 En los años 70 del siglo pasado se empezaron a desarrollar los primeros ordenadores personales, pero aún resultaban demasiado caros para que se extendiera su uso. Fue a principios de los 80 cuando estos ordenadores comenzaron a encontrar su sitio en las mesas de trabajo de muchas oficinas.

Eran todavía armatostes pesados de gran tamaño que no servían para mucho más que procesar texto. En 1981 se comercializaron ordenadores con precios más asequibles que permitían a los usuarios tener uno en casa.

 En los últimos años el smartphone ha cambiado nuestro estilo de vida tanto o más como en su día lo hicieron los primeros ordenadores. Se ha convertido en un objeto imprescindible, sobre todo para acceder a internet.

 Los primeros teléfonos móviles vieron la luz en los años ochenta y en 1997 IBM creó el primer prototipo de smartphone.

Sin embargo, fue Apple quien, con el lanzamiento del iPhone en 2007 y su revolucionaria pantalla táctil.

Una tableta es un ordenador portátil de mayor tamaño que un smartphone, que cuenta también con una pantalla táctil.

Es un soporte más cómodo para navegar por internet, leer libros o noticias, jugar a juegos, etc.

 PÍLDORA 2 LA BREVE HISTORIA DE INTERNET

 Existen más de tres mil millones de personas en todo el planeta que usan internet.
Se trata de un elemento que ha transformado por completo el mundo, tanto a gran escala como en nuestro día a día más cotidiano.

La historia de internet empieza en 1969 cuando se realiza la primera conexión entre dos ordenadores de las universidades de Standford y UCLA, a través de la red ARPANET.

 Este es el comienzo de la primera etapa o etapa pionera de internet. Una fase en la que internet es un espacio técnico y minoritario al que muy pocos tienen acceso, dominado por ingenieros y desarrolladores, y caracterizado por una incesante exploración y experimentación.

En 1971, solo 23 ordenadores estaban conectados a esta red

 En 1973 internet cruza el Atlántico y se instala en Inglaterra y Noruega, con tan solo un ordenador por país conectado a internet

 En 1978 nace el spam, cuando la empresa Digital Equipment Corporation envía el primer mensaje de e-mail no solicitado a 600 usuarios de ARPANET, aunque hasta 1994 no se adoptaría este término. En 1981, IBM lanza el primer ordenador personal En 1991, Tim Berners Lee, de la CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear), crea la primera página web.

 Nace la World Wide Web y se lanza el primer navegador, llamado Mosaic, capaz de interpretar visualmente el código html de las páginas web

 En 1995 se vende el primer libro de Amazon y el primer artículo en eBay: un puntero láser.

 En 1997 desaparece Mosaic. Netscape e Internet Explorer compiten por ser el navegador más usado 

En 1998 los desarrolladores de Netscape crean la primera versión del navegador que hoy conocemos como Mozilla Firefox. Hasta 2008 no aparecerán los dos nuevos competidores: Safari de Apple y Chrome de Google

 En 1997 se lanza el Nokia 9000 Comunicator, el primer teléfono móvil con conexión a internet.

 En 1998 nace Google En el año 2000 aparece el primer virus masivo, llamado ILOVEYOU, que infecta a cincuenta millones de usuarios. 

En 2001 nace la mayor enciclopedia colectiva, Wikipedia, En 2004 Facebook, Gmail, Flickr y Vimeo 

En 2005 se publica el primer vídeo en YouTube.

 En 2007 el primer iPhone se pone a la venta, un hecho que dispara la expansión de internet. En 2010 nacen Instagram y Pinterest y, un año más tarde, Snapchat

 En noviembre de 2015 podemos decir que más de tres mil millones de personas usan internet, es decir, aproximadamente el cuarenta por ciento de la población mundial.

 PÍLDORA 3 LA MUJER MAS "DATIFICADA" DEL MUNDO

 Los wearables son los dispositivos que podemos llevar encima para que recojan datos sobre nuestra actividad, como esas pulseras y relojes que cuentan los pasos que damos o nos dicen a qué velocidad corremos. Rachel Kalmar, una neurocientífica estadounidense, ha llegado a llevar treinta y ocho dispositivos encima para monitorizar sus pasos, su actividad física, la calidad de su sueño, su respiración, su estado de ánimo o sus hábitos alimentarios.
 Es parte de un experimento para mejorar los wearables y descubrir cosas sobre los datos: cómo se guardan en el dispositivo y en los servidores, cómo llegan a los usuarios o cómo pueden interactuar con otras apps.

 PÍLDORA 4 UN HOGAR INTELIGENTE COMO ASISTENTE PERSONAL

Imagina que estás fuera de casa y recibes la visita de un familiar que viene sin previo aviso y llama al timbre; nosotros contestamos desde nuestro teléfono móvil y también desde el mismo podemos abrir la puerta, desactivar la alarma, poner música, encender la calefacción, ver el interior de nuestra casa y hablar con él por altavoz. Todas estas funcionalidades son las que proporciona una casa domótica, que no es lo mismo que una casa inteligente.

Una casa inteligente es aquella que, mediante dispositivos y sensores conectados a internet, es capaz de ejecutar acciones más complejas de forma automática y sin interacción por parte de la persona. Con la recopilación de datos puede aprender sobre nuestros hábitos, recomendarnos mejores opciones y crear una red de servicios entorno a la casa. Tu casa te ofrece aquello que necesitas sin necesidad de que se lo ordenes.

DISEÑO DE UNA APP

1.¿Que problema quieres resolver?

Consistirá en ayudar a las personas a ver opciones para como vestirse en cada ocasion

2.¿A quien se dirige?

A las mujeres de todas edades

3.Cosas que puede hacer la App

Perfil de usuario
Notificaciones
Conexión de redes sociales

4. Nombre

CLOTING HELP

5. ¿Que datos crees que generaría tu App?

cualitativas describen las características de algo como, por ejemplo, de qué color es o qué forma tiene.

6. ¿Que cosas nuevas piensas que se podrían hacer con estos datos?


jueves, 12 de abril de 2018

NUESTRA INTIMIDAD EN MANOS DE LAS APPS

NUESTRA INTIMIDAD EN MANOS DE LAS APPS 


La aceptación de los términos de uso de una app para descargarla supone muchas veces el acceso a casi toda la información personal almacenada en el teléfono 

Numerosos estudios señalan que las apps recopilan información altamente sensible sobre nosotros y que no informan de manera adecuada sobre el uso que harán de esta información.

El teléfono espía


Nada te hará entenderlo mejor que el caso de Malte Spitz. Este político alemán decidió pedir a su compañía telefónica todos los datos que habían recopilado sobre él porque, según la ley, cualquier ciudadano tiene derecho a hacerlo. La compañía, Deutsche Telekom, se negó, así que Spitz se vio obligado a poner una denuncia. La empresa cedió entonces y entregó a Malte los datos que su teléfono había recogido en seis meses

Se trata de una hoja de cálculo gigantesca. A esta información, Malte Spitz añadió todos los datos que se desprenden de su cuenta de Twitter, su blog y otras páginas. Datos que son públicos y cualquiera podría recopilar. 

APPS CAPACES DE TODO

APPS CAPACES DE TODO


La evolución de la tecnología provoca que la penetración de las apps en la población sea cada vez mayor y que existan apps para resolver casi todas las necesidades de las personas

El urbanismo, la educación, la salud o la cultura son ámbitos donde cada vez existen mas ampliaciones orientadas a facilitar la vida de las personas 


EDUCACION


En el campo de la educación, puedes saciar tu curiosidad sobre todo lo que se te ocurra con la extensa oferta de apps educativas. Hay apps para aprender idiomas, geografía, historia, astronomía, lengua, ciencia, anatomía, programación, física o matemáticas.


SALUD


En el sector de la salud existen también infinidad de appsde Digital Health que sirven para consultar cuadros médicos, gestionar citas u obtener información y consejos sobre enfermedades concretas, como el cáncer, la diabetes, el autismo o el sida.


CULTURA


Para temas culturales existen apps que utilizan la geolocalización para enseñarte todo lo que está pasando cerca de ti. Puedes usarlas para no perderte conciertos, exposiciones, actividades deportivas, comercios nuevos, restaurantes interesantes, visitas cuando vas al extranjero, etc.


LOCALIZACION


Existen apps que pueden localizar los objetos que sueles perder, como llaves o gafas de sol. Solo tienes que colocar en ellos unos pequeños adhesivos y la app te dirá dónde se encuentran exactamente.


MASCOTAS


Hay incluso apps para cuidar de nuestras mascotas. Nos informan de cosas como dónde está prohibida la entrada de animales, y sirven también para conocer información sobre su raza, compartir sus fotos con otros usuarios, controlar sus vacunas y su alimentación o saber cómo ayudar a otros animales en malas condiciones.


ADICCIÓN AL MOVIL


existen aplicaciones para controlar tu adicción al móvil o lo que se conoce con el nombre de nomofobia, ese miedo o ansiedad incontrolable a estar lejos del teléfono. Primero determinan si existe una relación de dependencia y, en caso afirmativo, ponen límites de uso que garanticen una relación sana y equilibrada con nuestros smartphones.


REALIDAD VIRTUAL


La realidad virtual abre un nuevo campo para nuestras  apps, sobre todo en el mundo de los videojuegos. Empresas como Nintendo ya están explorando cómo dotar de una nueva dimensión a clásicos como Pokémon


La realidad virtual abre un nuevo campo para nuestras  apps, sobre todo en el mundo de los videojuegos. Empresas como Nintendo ya están explorando cómo dotar de una nueva dimensión a clásicos como Pokémon. En el campo del Digital Health también se está incorporando la realidad virtual con el fin de ayudar a los pacientes a superar fobias, haciéndoles vivir sus miedos para que consigan superarlos.

PROTEGIENDO MIS DATOS: COMO MANTENER A RAYA A LAS APPS

PROTEGIENDO MIS DATOS: COMO MANTENER A RAYA A LAS APPS


La  gran mayoría de las aplicaciones utilizan los permisos de acceso que le otorgamos para una finalidad legitima. Ahora bien, también existen apps poco confiables, que pueden hacer un mal uso de nuestra información, destinando nuestros datos a usos adicionales a los previstos para la aplicación.

Consejos recomendables ante la descarga de una nueva app:

-Revisar la antigüedad de la app en el mercado y el numero de descargas 

-Revisar los comentarios y opiniones de las apps

Un estudio concluye que las apps recopilan demasiada información de los usuarios a partir de una variedad de permisos demasiado amplia

APPS CON LETRA PEQUEÑA

APPS CON LETRA PEQUEÑA 


Las políticas de cesión de apps como facebook, Instagram, WhatsApp, Snapchat, Spotify o linterna son un ejemplo de hasta que punto las apps de tu teléfono pueden invadir tu privacidad sin justificación evidente.

LINTERNA ANDROID


Para instalar esta app, necesitas dar permiso para que acceda a tu historial de aplicaciones y a tu dispositivo, es decir, para saber qué aplicaciones se están ejecutando, cuál es tu actividad, qué páginas web visitas y cuáles son tus favoritos.  Pero no solo eso, también te pide acceso a tus fotos y vídeos, a la cámara, al micrófono, a la información sobre la conexión wifi, al ID del dispositivo y a tus datos de llamada. Y ¡tú lo único que quieres es que el móvil te sirva como linterna!


SPOTIFY


Cuando instalas Spotify, la app pide permiso para conectarse a tu cuenta de Facebook. Si se lo das, no volverá a preguntarte y, a partir de entonces, todos tus contactos sabrán qué canciones escuchas en cualquiera de tus dispositivos.


FACEBOOK E INSTAGRAM


cuando subimos cualquier imagen o vídeo hecho por nosotros, automáticamente estamos cediendo una serie de derechos respecto a nuestra Propiedad intelectual sobre dichos contenidos, pero el Derecho de autor sigue siendo nuestro y, por tanto, no pueden vender las fotos o vídeos que hayamos subido a la plataforma. 


SNAPCHAT


 se rige por unos permisos legales muy similares a los de Facebook e Instagram, aunque, a diferencia de Facebook, Snapchat elimina lo que publicamos de sus servidores una vez leído. 


WHATSAPP


Acceder a tu lista de contactos para obtener los números de teléfono. 


recopila tus estados, es decir, cuando pones que estás ocupado o disponible, así como tus fotos de perfil, además de la información de cuándo te conectaste por última vez.


Puede mostrar tu cuenta y tu foto de perfil a cualquier usuario de cualquier país que tenga tu número de teléfono


Las fotografías, vídeos, audios, contactos y ubicaciones que envíes a través de esta aplicación permanecerán por algún tiempo en los servidores de la compañía.

¿COMO NOS RASTREAN LAS APPS?

¿COMO NOS RASTREAN LAS APPS?



Las cookies son el mecanismo que tienen las apps y las webs que visitamos para rastrear y recoger nuestra información. Las cookies en la red son los datos sobre nosotros que vamos dejando a nuestro paso. Aceptar el mensaje de política de cookies supone dar permiso para instalar en nuestros dispositivos unos archivos de textos con el que la red puede recordar nuestras preferencias. Así mismo, los datos recogidos por las cookies permiten personalizar el contenido ajustándolo a nuestras preferencias. Tipos de cookies: -Cookies Técnicas: son las que recuerdan nuestras contraseñas al acceder al correo o cada vez que entramos en Facebook -Cookies de Personalización: Estas cookies permiten al usuario especificar o personalizar algunas características de las opciones generales de la pagina web -Cookies Analíticas: son las utilizadas por nuestros portales web para elaborar perfiles de navegación y poder conocer las preferencias de los usuarios con el fin de mejorar la oferta de productos y servicios.